Metagame CDF : le Cra
Breaking news ! Le CdF c’est bientôt.
Je me suis dis que du coup ça serait peut être pas mal de faire un état des lieux du metagame, histoire de savoir ce qu’on va croiser pendant le tournoi.
Y a, à mes yeux, 5 classes qui ont leurs chances pour composer le top8, donc je vais faire une petite série de 5 articles pour en faire une rapide présentation.
Le Cra
Aujourd’hui on va commencer par le Cra qui est un petit nouveau finalement, on en croiser quelques uns avec Incarnam mais c’était plus le style du jeu que les performances qui plaisait.
Astrub sorti, la donne change, ça devient un vrai jeu et sans conteste un des plus efficaces actuellement.
Principe
L’idée du jeu est simple : le Monde vous appartient.
Littéralement, à chaque fois que votre adversaire y posera un truc il le perdra dans la foulée, donc il n’aura pas de ressources, il ne pourra se développer que dans son sac et à la moindre sortie pour vous attaquer, il est pas sûr d’avoir un attaquant vivant à la fin de la phase d’action.
Atouts
C’est Astrub qui rend le jeu viable mais avec quoi?
En premier lieu, l’Amulette du Bandit, ça permet de péter un truc puis d’attaquer et en péter un autre en phase d’action.
Ash Tur en second fait vraiment le café dans ce deck, soit pour un blast en plus, soit pour rentrer dans le sac en fin de tour.
Ca c’était pour le violet, pour la couleur du splatch, honnêtement tout est viable.
En bleu, on a les panda : Bowissette qui fait du mana pendant le tour adverse et Djakky Chwan qui cumule toujours autant de qualité (panda, 3/agi pour 2, detap).
Black Wabbit ne détruit pas mais le bounce d’un gros truc adverse qu’on aurait eu de mal à tuer est vraiment top dans notre optique de priver l’adversaire de son monde.
Vu qu’on a les panda, on a les sorts panda, Porter et Pandatak sont tout deux d’excellents sorts dans notre jeu.
En rouge, on a de nouvelles possibilités de blast :
Chaffer Archer est vraiment énorme, ça peut clairement tuer 2 lands pour 2.
Qil Bil fait vraiment mal.
Moskitorch et Choub Nigourak font un super appoint pour des niveaux 1.
En vert c’est un peu moins efficace mais ça se joue et c’est rigolo.
L’Empoisonneuse est vicieuse, l’adversaire perd son land mais à retardement.
On pourra mettre quelques srams dans son jeu pour jouer des pièges sournois qui collent 3, ça fait des belles surprises.
L’Aiguille à Tricoter est un très bon land vert blast.
Bien sûr après, les sorts Cra sont très sympa quelques soient vos couleurs, la plupart des flèches sont bien mais pas forcément de base, celle de recul par exemple parait énorme contre Iop mais perso je la laisserai en side.
Faiblesses
Y en a pas d’énormes.
Le sac de l’adversaire casse pas vite, ce qui n’est pas forcément gênant car ce dernier a le même soucis dans des proportions encore plus emmerdantes.
Les rez air peuvent gêner mais on en rencontre peu.
Les lands impétables, Astrub apporte le pouvoir d’être inciblables et par plusieurs cartes, un adversaire qui en a trop va pas vous amuser longtemps
.
Conclusion
Cra c’est fort, vraiment fort, ça fera des trucs au CdF et c’est une bonne nouvelle, ça veut dire qu’on peut aussi jouer les héros à 6pa.

.








